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posted @ 2008-05-19 12:38 赤脚小子 阅读(133) | 评论 (0)编辑
  2008年5月26日
posted @ 2008-05-26 12:57 赤脚小子 阅读(1397) | 评论 (4)编辑
  2008年5月19日
posted @ 2008-05-19 12:38 赤脚小子 阅读(133) | 评论 (0)编辑
  2008年5月14日
posted @ 2008-05-14 16:31 赤脚小子 阅读(1112) | 评论 (4)编辑
  2008年4月28日
posted @ 2008-04-28 13:14 赤脚小子 阅读(1470) | 评论 (5)编辑
  2008年4月19日
     摘要: 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:
建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入

在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。  阅读全文
posted @ 2008-04-19 19:00 赤脚小子 阅读(1636) | 评论 (7)编辑
  2008年4月8日
posted @ 2008-04-08 14:25 赤脚小子 阅读(2333) | 评论 (15)编辑
  2008年3月25日
posted @ 2008-03-25 13:21 赤脚小子 阅读(2692) | 评论 (10)编辑
  2008年3月17日
posted @ 2008-03-17 15:52 赤脚小子 阅读(2244) | 评论 (5)编辑
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